瑞秋・福斯特的自绝(The Suicide of Rachel Foster)

indienova.com/game/the-suicide-of-rachel-foster

1993 年美国蒙大拿州路易斯克拉克县 十年前,瑞秋自杀了,还是青少年与她母亲离开了自家经营家庭旅馆……,因为这个年龄差不多女孩当时怀有身孕,是妮可的父亲伦纳德血脉。……如今,妮可的父母均已过世,母亲遗愿是卖掉旅馆,瑞秋家人做出一点补偿,妮希望能满足母亲生前愿望

焚魂之梦(焚魂之梦)

indienova.com/game/fen-hun-zhi-meng

游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据: 所有敌人玩家采用同一套数值计算,捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物……,就算突然弃坑自己来说也没啥特别的困扰呢

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

原版

小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

indienova.com/groups/post/45190

是这样,在某一个时候一个夜晚我家,我大腿一拍,我觉得:一款优秀精致、有自己特点重玩价值高清版动作游戏……·防御键破坏了系列悠久传统。可能成立,但新游戏没有这样顾虑。·防御键不符合人体工程学。……,会要求玩家“一定要用到格挡”,如果说只闪避或者只格挡过关没有太大阻碍,多出来手段就会显得多余要求玩家根据场合选择

小组帖子:大家来 libgdx 游戏引擎群 187378034 这是一号群,1800+ 人,很活跃,大家已经有几十款游戏上线。

indienova.com/groups/post/831

都是一群热爱游戏,善于钻研,乐于助人gamemaker。几个大神都有几十款游戏上线了。。……看着大神从游戏设计初期,到编码,到美工设计,到优化,解决bug,最后发布,完了晒账单。。。……官方还有几个不错例子,在群空间都能看到

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到程序合作方。。。……空形体: 找全职缺美术还是有点难,能全职基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

Chief:[2016/01/23]克里斯特城历史 -Episode IV、V 强盛与迷失

indienova.com/u/chief/blogread/262

[2016/01/23]克里斯特城历史 -Episode IV、V强盛迷失 ④强盛1973年移民潮……[7]1979年地产业崛起 随着移民潮到来,城市就业人数爆发式增长,民众居住需求不断增加。……部分底层民众因为无法偿还银行贷款而露宿公园和街头。同时,因移民潮带来了世界各地新移民

彩虹六号:围攻 - 晶坚守卫行动(Tom Clancy's Rainbow Six Siege: Crystal Guard)

indienova.com/game/tom-clancys-rainbow-six-siege-crystal-guard

创新是 Osa 与生俱来能力,可加强进攻队伍优势。……此外,「银行」、「俱乐部会所」「海岸线」等地图皆有些许更动以改善游戏体验

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

indienova.com/u/1000water/blogread/11017

解决了当时游戏所产生问题在数学领域,美国克雷研究所在千禧年七个“千年数学难题”每个悬赏一百万美元……游戏数学一样,我在之前文章提过,游戏在我看来,一直是一个发现问题,解决问题行业。……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈游戏,我试着带着不透光眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断磕脚

饥饿派画家(Passpartout: The Starving Artist)

indienova.com/game/passpartout-the-starving-artist

生活压迫会让你艺术之路发生什么样变化呢?……开放画布,画出你巨作!甚至你也能成为下一个凡高!◎ 自己主观性抗争!……◎ 解决你红酒和法棍账单。你对法棍上瘾会成为你失败原因吗?◎ 解锁更棒画廊和顾客!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)